棋牌活动方案

棋牌活动方案

时间:2024-3-6 作者:成都活动策划

棋牌活动方案 第1篇
  一、指导思想:
  为丰富我校师生文化生活,推进学生的素质教育,挖掘学生美的表现能力和创造力,为庆祝20xx年新年的到来,在这个洋溢着欢声笑语的节日里,学校决定举行20xx年元旦文艺汇演。
  二、活动主题:
  和谐奋进展望新年
  三、参加对象:
  xx学校全体师生
  四、活动地点:
  溢香阁
  五、节目要求及上报时间:
  1、节目内容健康向上,具有新时代校园特色,体现健康与艺术性的统一。2、节目形式:歌舞、相声、小品、课本剧、诗朗诵等。3、每班限报1个节目,内容自拟,原则上不提倡个人秀。
  4、各班自即日起开始筹备策划,挤出时间积极练习,在学校安排的时间节点完成。
  5、时间安排(初定):
  (1)12月15号之前将节目单、学生名单报团队;
  (2)12月22日中午进行节目初审;
  (3)12月27日中午进行联排;
  (4)12月29日下午正式汇演。
  六、评分标准:
  按元旦文艺汇演评分表为准。(另附表)
  七、奖项设置:
  本次参加汇演的.节目中,以得分的多少为序,评选出“十佳节目”、“优秀节目”。
  八、具体分工:
  节目监制:
  奖状制作:
  进出场秩序、条幅、奖品准备:
  摄影:
  串联词撰写:
  主持:
  评委:
  评比统计:陈林波
棋牌活动方案 第2篇
  一、活动目的:
  为活跃教职工文化体育生活,提高红星职工对棋牌的兴趣,通过活动增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办20xx年冬季趣味体育比赛活动,希望能借此丰富红星职工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为红星棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。
  二、活动主题
  强身健体加强交流增进友谊
  三、活动筹委会名单
  裁判长:许迎峰
  副裁判长:杨正勇谢爱德郑学生
  裁判:蒋萍张蔚华张霞谢锐宋桂琴闫超赵幸福
  芦姝徐佳(人员分工待报名后再定)
  四、比赛时间
  20xx年11月14日——20xx年11月17日决赛:20xx年11月17日
  五、比赛地点
  棋牌类比赛在南教学楼四楼教职工活动室
  乒乓球比赛在北教学楼党建活动室(207室)
  踢毽子、跳绳比赛在南教学楼团队活动室
  六、参赛方式
  全体教职工凡身体健康者,均可报名参加。以年级组为单位报名,报名单上交工会,报名截止时间为11月11日中午12:00,过期未报名,视为不参加本次比赛。
  七、比赛项目
  棋类:象棋、五子棋、跳棋
  牌类:斗地主、干瞪眼
  其他:乒乓球踢毽子跳绳
  八、比赛规则:
  1.每位教职工均以个人名义参赛,只能参加一个比赛项目。2.乒乓球比赛采用三局二胜制,每局11分,每球得分制;中国象棋采用三局二胜制,前二盘每人先手一次,第三盘猜先手,若第三盘和棋,则后手赢;3.跳棋采用三盘二胜制,前二盘每人先手一次,第三盘猜先手。乒乓球、中国象棋和跳棋均按个人抽签分组进行淘汰赛,获胜者晋级下一轮比赛,直至决出冠军。4.个人跳绳、踢毽子按1分钟所跳的累计次数确定成绩,若成绩并列,则并列者另加时赛30秒,分出胜负;5.斗地主:抽签分组,每三人一组,每组比赛局数为10局,积分第一名晋级。积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人决出冠军。6.干瞪眼:抽签分组,每五人一组,每组比赛局数为8局,积分前两名晋级。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后5人决出冠军。
  九、奖励办法
  每个比赛项目分别决出冠、亚、季军各一名。比赛名次由裁判决定,未获得名次者赛后可领取纪念奖一份。
  十、活动中应注意的问题及细节:
  1.工作人员协助维持好赛场内的秩序,保证参赛选手能够最大程度的发挥自己的实力。
  2.观棋不语真君子,工作人员要提醒观战的职工不要为比赛选手支招。
  3.注意赛场卫生,确保活动过后场地的清洁卫生,彰显红星职工的良好素质。
棋牌活动方案 第3篇
  一、活动背景
  在校团委及社团联合会的号召带领下,我校20xx年社团招新工作圆满结束。因为缘分,相聚郑大;因为兴趣,相聚文娱。“棋牌乐”是我协会的一个传统文化娱乐活动,同时也是一个常规活动,需要此活动来让文娱人相聚一起。
  二、活动目的及意义
  为了给文娱人提供一个广阔的学习、交流的平台,扩大大家的知识面和交际圈,同时丰富大家的课余文化生活,调动大家对社团活动的积极性,使大家度过一个丰富多彩的大学生活,为大学生活增添一抹亮丽的颜色。
  三、活动举办
  主办单位:温江区学院励志协会
  承办单位:温江区学院励志协会
  四、活动时间
  20xx年11月12日(星期五)晚上7:00—10:00
  五、活动地点
  一栋302教室
  六、资源需要
  本次活动的人力资源全由我协会老会员担任。活动所需要的围棋、象棋、军旗、五子棋、跳棋、等均由本协会提供,其它物品如桌子、场地等由学校提供。
  七、活动流程
  1、11月10日,会长通知所有干事和会员活动的时间和地点,并请相关人员提前做好准备。
  2、11月12日6点半我协会相关人员集合完毕,文体部去办公室领棋牌等活动用品,并按次序的摆放到活动现场;外联部挂横幅,负责到场干事、会员的签到;宣传部做好本次活动的黑板报。
  3、活动开始后,学习部的各个干事负责教不会的人下棋,并进行拍照。
  4、活动结束时,由我协会会长抽取本次活动的“文娱幸运之星”,获奖者有一份小小的纪念品。然后由棋牌部清理现场,整理棋牌等活动用品并归还。
  5、活动结束后,由办公室写好文讯稿并交给社团联合会。
  八、注意事项
  1、其它各部门必需积极配合棋牌部的安排,做好协调工作,使活动井然有序。
  2、在活动中看管好活动用品。
  3、认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。
  4、相关工作人员对于其它突发情况,应临时应变处理。
  九、经费预算
  纪念品一份,经费预算约20元。
  十、活动负责人及参与者
  主要负责人:高会长
  其他负责人:本协会的副会长,其它部门的部长、副部长以及干事参与者:励志协会全体成员。
  棋牌乐活动总结
  本次棋牌活动取得了圆满的成功,通过这次活动不仅使我们更加了解了我们的传统文化娱乐活动,同时极大地增强了我们会类成员彼此间的了解与感情,使励志协会的兄弟姐妹情意得到更进一步的凝聚与升华。
  在棋牌乐活动中我们得到了:
  1、对传统娱乐活动得到进一步的认识,同时培养了对更多活动的兴趣,极大的丰富了大学生活;
  2、增强了协会间所有成员的彼此了解与协会的凝聚力,同时也扩大了友谊圈,为今后发展奠定了朋友基础;
  3、进一步扩大了励志协会在学校的影响力;
  4、在本次活动中不仅加强了各部间的配合能力,也提升了会内的组织能力,总结了很多的精练,但还有一些地方有不足之处,有待改进。

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